Deborah Ann Woll revela que God of War Laufey estaba planeado desde 2018

Que God of War Laufey vaya a tener una protagonista femenina ha generado una agria polémica entre parte de los seguidores de esta franquicia, que han mostrado su desacuerdo por el hecho de que Kratos deje de ser la figura sobre la que gire la historia.

Pero la decisión de Santa Monica Studio viene de lejos. Y es que, Deborah Ann Woll, la actriz que proporciona la captura de movimiento y la voz de Faye, ha revelado que sabe del proyecto desde 2018, aunque no ha podido hablar del mismo hasta su presentación oficial en el último State of Play.

Woll, conocida por sus papeles en series como True Blood o Daredevil, ha explicado que Cory Barlog se puso en contacto con ella por aquel entonces y que, obviamente, cuando lo hizo ya hacía tiempo que tenía en mente el juego. Es decir, que Laufey estaba planificado desde antes de que se pusiera a la venta God of War en la PlayStation 4.

No debe extrañar, pues, que la historia en Laufey vaya a transcurrir en paralelo a la que se explica en dicho título y en Ragnarök. Como tal, ha detallado Woll, se van a responder muchas dudas y misterios que ha dejado la saga nórdica y se va a profundizar en ciertos aspectos de su relato.

Así mismo, la intérprete estadounidense se ha mostrado entusiasmada por el trabajo que ha realizado en el juego, hasta el punto de que afirma que es el mejor que ha tenido en su vida. No ha dudado, además, en señalar que se quedó con la boca abierta cuando vio el tráiler por primera vez tras comprobar que los animadores habían conseguido trasladar al personaje de Faye detalles imperceptibles de los movimientos de los músculos de su cara y de sus facciones.

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