Los creadores del shooter Luna Abyss han sido despedidos un mes después de su lanzamiento

El 21 de mayo, todavía no hace un mes, se puso a la venta Luna Abyss, un shooter en primera que sitúa a los jugadores en una megaestructura alienígena bajo la superficie de nuestro satélite que deben explorar hasta averiguar qué sucedió con una antigua colonia que la había habitado tiempo atrás.

Luna Abyss ha recibido reseñas positivas por parte de los medios que lo han analizado, como pone de manifiesto que tenga una puntuación media de 8,1 en OpenCritic. Pero, como sucede con tantos otros juegos, no ha encontrado una audiencia y sus ventas han sido decepcionantes. De hecho, durante su fin de semana de lanzamiento apenas superó los 300 jugadores simultáneos en Steam y actualmente apenas llega a la cuarentena.

A pesar de la calidad que atesora, su decepcionante andadura comercial ha llevado a que sus creadores, que han dedicado siete años de sus vidas a su desarrollo, hayan sido despedidos de manera fulminante y estén a día de hoy buscando trabajo.

Es una muestra más de cómo funciona esta industria y de lo volátil que es. Y es que, actualmente, la paciencia está en vías de extinción y los estudios sólo tienen asegurada su subsistencia si los juegos que crean venden bien. En caso contrario, la amenaza de despidos o de cierre es una posibilidad siempre latente con la que deben convivir.

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