La era en que los videojuegos eran diseñados de principio a fin por programadores, artistas y guionistas está llegando a su fin. Así lo asegura Michał Nowakowski, CEO de CD Projekt, que advierte que los primeros títulos creados enteramente con IA están a punto de llegar.
En una entrevista con la revista Edge, el ejecutivo polaco ha remarcado que esa afirmación no se basa en suposiciones, sino que sabe a ciencia cierta que muchos estudios están sacando partido a las posibilidades que ofrece esta tecnología para que se encargue de la implementación de nuevos juegos sin apenas intervención humana.
Nowakowski ha confesado que tiene sus dudas acerca de si ese es el camino a seguir, pero apunta a los altos costes de desarrollo de los videojuegos actuales y a la enorme competencia que existe en el sector como factores que explican el uso cada vez mayor de la inteligencia artificial.
En este sentido, ha revelado que, recientemente, mantuvo una conversación con una persona al mando de un estudio y que ésta le contó que, gracias a la IA, en una semana podía tener 40 prototipos de un juego y que, tras escoger el que prefería, estas herramientas podían tenerlo listo en apenas un mes.
Las palabras de Nowakowski resuenan con especial intensidad cuando miramos atrás en el tiempo y vemos cómo, en el último par de años, se han producido despidos masivos que han afectado a decenas de miles de profesionales.
Esos puestos de trabajo se han perdido para siempre, puesto que las labores que llevaban a cabo dichos empleados están siendo realizadas ahora por la inteligencia artificial. La eficacia con que las realicen es harina de otro costal.
Pero, de lo que no hay ninguna duda, es de que los gigantes del sector van en esa dirección ya que confían en que podrán recortar gastos y reducir los tiempos de producción sustituyendo a una parte de sus trabajadores con agentes de IA. Es la triste realidad de la industria actual.
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