Meccha Chameleon supera los 15 millones de copias vendidas en menos de un mes

Los presupuestos de los videojuegos se han disparado en los últimos años hasta cotas que, en muchos casos, resultan difícilmente sostenibles. Y es que, hoy en día es habitual que los grandes lanzamientos tengan unos costes superiores a los 100 millones de euros y requieran de seis o siete años de desarrollo.

En la industria son muchos los que creen que sólo destinando recursos ingentes a sus proyectos pueden competir en este mercado tan competitivo. Pero la realidad demuestra una y otra vez que eso no es necesariamente cierto y que la originalidad y las buenas ideas son a veces más que suficientes para llamar la atención de los consumidores y conseguir que compren tu juego.

El último ejemplo de ello es Meccha Chameleon, un juego que han desarrollado dos personas en apenas un par de meses y que se ha convertido en el fenómeno del año. Y con razón, puesto que ha vendido más de 15 millones de copias en Steam cuando no ha transcurrido ni siquiera un mes desde su estreno.

Para quienes no hayáis oído hablar todavía de Meccha Chameleon, os comento que es un multijugador para hasta 24 participantes que se dividen entre buscadores y perseguidos. Para evitar ser localizados, estos últimos pueden mimetizar su cuerpo con el entorno en el que se hallan aplicándose capas de pinturas o modificando su pose para adaptarse al entorno y pasar desapercibidos.

Para que nos hagamos una idea de su éxito, basta con señalar que ha vendido más copias en 2026 que Resident Evil Requiem, 007: First Light, Crimson Desert o Forza Horizon 6. Y todo ello en menos de 30 días. Habrá que ver las cifras que alcanza a finales de año.

ETIQUETAS: Steam,