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	<title>Shooter en Primera Persona archivos - Pase de Batalla</title>
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	<description>Tu Portal de Videojuegos</description>
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		<title>Bungie despide a la mayor parte del equipo de Destiny y a algunos miembros de Marathon</title>
		<link>https://www.pasedebatalla.com/bungie-despide-a-la-mayor-parte-del-equipo-de-destiny-y-a-algunos-miembros-de-marathon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 15:16:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny 2]]></category>
		<category><![CDATA[Marathon]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter en Primera Persona]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bungie despide a la mayor parte del equipo de Destiny y a algunos miembros de Marathon" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2.webp 960w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-300x169.webp 300w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-768x432.webp 768w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-752x423.webp 752w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-504x283.webp 504w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-352x198.webp 352w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-288x162.webp 288w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Desde hacía semanas se daba por descontado que Sony iba a sacar la tijera y a empezar a cortar cabezas en Bungie, y <a href="https://x.com/Bungie/status/2070149689127973265">así ha sido</a>. Hace unos minutos se ha dado a conocer que este estudio va a llevar a cabo una reducción significativa de su plantilla a petición de la multinacional japonesa.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-340"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Los despidos van a afectar especialmente al equipo detrás de Destiny, pero tampoco se van a escapar los profesionales que han desarrollado Marathon. El razonamiento para llevar a cabo dichos recortes es que estos shooters en primera persona no han cumplido con las expectativas que se habían marcado.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>El CEO de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, <a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios-2/">ha informado</a> a los empleados de la compañía de las decisiones que han tomado a través de un correo electrónico interno. En el texto, esgrime que el paso dado era necesario para ajustar los recursos que posee el estudio a sus prioridades actuales y a sus objetivos a largo plazo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Desgraciadamente, la noticia no sorprende lo más mínimo, puesto que <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-21/bungie-plans-layoffs-after-ending-destiny-2-development">Bloomberg filtró el mes pasado</a> que Sony iba a despedir a un número significativo de empleados de Destiny 2 una vez publicasen la última expansión del juego.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>A ello hay que añadir que, tras <a href="https://www.abadiadigital.com/bungie-retrasa-el-lanzamiento-de-marathon-de-manera-indefinida/">la polémica que ha envuelto a Marathon,</a> Sony ha publicado unas pérdidas relacionadas con los activos de Bungie valoradas en 765 millones de dólares. Además, desde entonces no ha divulgado cifra alguna acerca de los resultados que ha obtenido este shooter, lo que implica que no han sido buenos.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Así las cosas, era evidente lo que iba a pasar. Por mucho que duela, es la realidad de este negocio.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.pasedebatalla.com/bungie-despide-a-la-mayor-parte-del-equipo-de-destiny-y-a-algunos-miembros-de-marathon/">Bungie despide a la mayor parte del equipo de Destiny y a algunos miembros de Marathon</a> se publicó primero en <a href="https://www.pasedebatalla.com">Pase de Batalla</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bungie despide a la mayor parte del equipo de Destiny y a algunos miembros de Marathon" decoding="async" srcset="https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2.webp 960w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-300x169.webp 300w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-768x432.webp 768w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-752x423.webp 752w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-504x283.webp 504w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-352x198.webp 352w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Destiny-2-288x162.webp 288w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p><!-- wp:paragraph -->
<p>Desde hacía semanas se daba por descontado que Sony iba a sacar la tijera y a empezar a cortar cabezas en Bungie, y <a href="https://x.com/Bungie/status/2070149689127973265">así ha sido</a>. Hace unos minutos se ha dado a conocer que este estudio va a llevar a cabo una reducción significativa de su plantilla a petición de la multinacional japonesa.</p>
<!-- /wp:paragraph -->


<span id="more-340"></span>


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<p>Los despidos van a afectar especialmente al equipo detrás de Destiny, pero tampoco se van a escapar los profesionales que han desarrollado Marathon. El razonamiento para llevar a cabo dichos recortes es que estos shooters en primera persona no han cumplido con las expectativas que se habían marcado.</p>
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<p>El CEO de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, <a href="https://sonyinteractive.com/en/news/blog/an-update-from-playstation-studios-2/">ha informado</a> a los empleados de la compañía de las decisiones que han tomado a través de un correo electrónico interno. En el texto, esgrime que el paso dado era necesario para ajustar los recursos que posee el estudio a sus prioridades actuales y a sus objetivos a largo plazo.</p>
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<!-- wp:paragraph -->
<p>Desgraciadamente, la noticia no sorprende lo más mínimo, puesto que <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-21/bungie-plans-layoffs-after-ending-destiny-2-development">Bloomberg filtró el mes pasado</a> que Sony iba a despedir a un número significativo de empleados de Destiny 2 una vez publicasen la última expansión del juego.</p>
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<p>A ello hay que añadir que, tras <a href="https://www.abadiadigital.com/bungie-retrasa-el-lanzamiento-de-marathon-de-manera-indefinida/">la polémica que ha envuelto a Marathon,</a> Sony ha publicado unas pérdidas relacionadas con los activos de Bungie valoradas en 765 millones de dólares. Además, desde entonces no ha divulgado cifra alguna acerca de los resultados que ha obtenido este shooter, lo que implica que no han sido buenos.</p>
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<p>Así las cosas, era evidente lo que iba a pasar. Por mucho que duela, es la realidad de este negocio.</p>
<!-- /wp:paragraph --><p>La entrada <a href="https://www.pasedebatalla.com/bungie-despide-a-la-mayor-parte-del-equipo-de-destiny-y-a-algunos-miembros-de-marathon/">Bungie despide a la mayor parte del equipo de Destiny y a algunos miembros de Marathon</a> se publicó primero en <a href="https://www.pasedebatalla.com">Pase de Batalla</a>.</p>
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		<title>Los creadores del shooter Luna Abyss han sido despedidos un mes después de su lanzamiento</title>
		<link>https://www.pasedebatalla.com/los-creadores-del-shooter-luna-abyss-han-sido-despedidos-un-mes-despues-del-lanzamiento-del-juego/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 07:16:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series]]></category>
		<category><![CDATA[Luna Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter en Primera Persona]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="960" height="540" src="https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Luna-Abyss.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Los creadores del shooter Luna Abyss han sido despedidos un mes después del lanzamiento del juego" decoding="async" srcset="https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Luna-Abyss.webp 960w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Luna-Abyss-288x162.webp 288w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Luna-Abyss-352x198.webp 352w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Luna-Abyss-504x283.webp 504w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Luna-Abyss-300x169.webp 300w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Luna-Abyss-768x432.webp 768w, https://www.pasedebatalla.com/wp-content/uploads/2026/06/Luna-Abyss-752x423.webp 752w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>El 21 de mayo, todavía no hace un mes, se puso a la venta <a href="https://store.steampowered.com/app/1933000/Luna_Abyss/">Luna Abyss</a>, un shooter en primera que sitúa a los jugadores en una megaestructura alienígena bajo la superficie de nuestro satélite que deben explorar hasta averiguar qué sucedió con una antigua colonia que la había habitado tiempo atrás.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><span id="more-84"></span></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Luna Abyss ha recibido reseñas positivas por parte de los medios que lo han analizado, como pone de manifiesto que <a href="https://opencritic.com/game/20556/luna-abyss">tenga una puntuación media de 8,1 en OpenCritic</a>. Pero, como sucede con tantos otros juegos, no ha encontrado una audiencia y sus ventas han sido decepcionantes. De hecho, durante su fin de semana de lanzamiento apenas superó los 300 jugadores simultáneos en Steam y actualmente <a href="https://steamdb.info/app/1933000/charts/">apenas llega a la cuarentena</a>.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>A pesar de la calidad que atesora, su decepcionante andadura comercial ha llevado a que sus creadores, que han dedicado siete años de sus vidas a su desarrollo, hayan sido despedidos de manera fulminante y estén a día de hoy buscando trabajo.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Es una muestra más de cómo funciona esta industria y de lo volátil que es. Y es que, actualmente, la paciencia está en vías de extinción y los estudios sólo tienen asegurada su subsistencia si los juegos que crean venden bien. En caso contrario, la amenaza de despidos o de cierre es una posibilidad siempre latente con la que deben convivir.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p>La entrada <a href="https://www.pasedebatalla.com/los-creadores-del-shooter-luna-abyss-han-sido-despedidos-un-mes-despues-del-lanzamiento-del-juego/">Los creadores del shooter Luna Abyss han sido despedidos un mes después de su lanzamiento</a> se publicó primero en <a href="https://www.pasedebatalla.com">Pase de Batalla</a>.</p>
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<p>El 21 de mayo, todavía no hace un mes, se puso a la venta <a href="https://store.steampowered.com/app/1933000/Luna_Abyss/">Luna Abyss</a>, un shooter en primera que sitúa a los jugadores en una megaestructura alienígena bajo la superficie de nuestro satélite que deben explorar hasta averiguar qué sucedió con una antigua colonia que la había habitado tiempo atrás.</p>
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<span id="more-84"></span>


<!-- wp:paragraph -->
<p>Luna Abyss ha recibido reseñas positivas por parte de los medios que lo han analizado, como pone de manifiesto que <a href="https://opencritic.com/game/20556/luna-abyss">tenga una puntuación media de 8,1 en OpenCritic</a>. Pero, como sucede con tantos otros juegos, no ha encontrado una audiencia y sus ventas han sido decepcionantes. De hecho, durante su fin de semana de lanzamiento apenas superó los 300 jugadores simultáneos en Steam y actualmente <a href="https://steamdb.info/app/1933000/charts/">apenas llega a la cuarentena</a>.</p>
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<p>A pesar de la calidad que atesora, su decepcionante andadura comercial ha llevado a que sus creadores, que han dedicado siete años de sus vidas a su desarrollo, hayan sido despedidos de manera fulminante y estén a día de hoy buscando trabajo.</p>
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<p>Es una muestra más de cómo funciona esta industria y de lo volátil que es. Y es que, actualmente, la paciencia está en vías de extinción y los estudios sólo tienen asegurada su subsistencia si los juegos que crean venden bien. En caso contrario, la amenaza de despidos o de cierre es una posibilidad siempre latente con la que deben convivir.</p>
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